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Ejemplo de aplicación práctica de “realidad aumentada”

lunes, 4 de febrero de 2008

La “realidad aumentada” permite ver, utilizando las gafas, objetos virtuales que aportan información adicional a la realidad.

Un ejemplo sería el sistema de BMW que guía a los mecánicos en el proceso de mantenimiento de los coches.





(visto en microsiervos)

Trabajos de este semestre

viernes, 14 de diciembre de 2007

Works list:


Si monitos si.... esta es la lista de mis trabajos de solo este cuadrimestre. Los vuestros a lo mejor no son exactamente los mismo pero seguro que se le parece bastante. Como podeis ver hasta cierto punto de la lista tienen una "X", esos son los que ya hemos hecho y entregado. El resto aun estan por hacer. Y la mayoria hay que entregarlos antes del jueves!! Hay que ponerse las pilas!!!

He estado buscando una cita celebre para ayudar a la gente en esta ultima semana de sufrimiento y dolor de este cuadri y me he topado con este gran pensador:

"¡Ouch!"
Homer Simpson

Ouch! si, es lo unico que se me a ocurrido, nos espera una semana muy agobiante, suerte que el viernes vamos al Paintball! :)
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Prueba de atención! soys universitarios, teneis que superarla:

miércoles, 28 de noviembre de 2007

Atención al siguiente vídeo-experimento para evaluar la capacidad de atención de una persona. En él apareceran dos equipos pasándose una pelota de baloncesto mientras se mueven, unos con camiseta blanca y otros con negra.

Has de contar cuantas veces se pasan la pelota los miembros del equipo blanco. Ojo! Sólo los de blanco. Sólo funciona la primera vez que ves el vídeo, asi que presta atención desde que le das al play (no se trata de ningún video de esos de sustos)
Una vez que hayas contado los pases pincha sobre la solución que aparece debajo y lee atentamente el texto : [ Prueba de Atención ]

Visto en 'yonkis'

Supercondensadores

lunes, 19 de noviembre de 2007

Los supercondensadores, también conocidos como ultracondensadores, son como los condensadores normales que almacenan energía pero a lo bestia. Un supercondensador almacena unas 10.000 veces más energía que un condensador normal, ocupando el mismo tamaño. Algunos pueden llegar hasta 3.000 faradios (los normales suelen almacenar del orden de microfaradios). Se emplean en sitiuaciones interesantes como es arrancar los motores de tanques y submarinos, a veces tambien camiones, locomotoras y últimamente en la Fórmula 1.

En relación a lo de la Fórmula 1, los supercondensadores son una parte esencial de los coches de hidrógeno. En particular existe un proyecto, el Formula Zero, en el que se desarrollan vehículos de hidrógeno cada vez con más potencia, para acabar implantándolos, dentro de unos años, en la Fórmula 1.

Visto en www.microsiervos.com
Imagen de Wikipedia
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Dia del 'Mono solidario'

miércoles, 14 de noviembre de 2007

Hoy ha sido un gran día, en un acto de valentía los monitos se han lanzado a donar sangre en masa, algunos se quedaron medio colocados y el resto con una gran satisfacción.
( Donar sangre no cuesta nada, a ver si os animais )

Aqui os dejo un link en el que podeis encontrar todo lo que querais saber sobre el asunto:



Sal2 mariks!

Brazos robot controlables mediante nervios reconectados

martes, 13 de noviembre de 2007

Un médico especialista del Instituto de Rehabilitación de Chicago y un profesor de la Universidad Northwestern han desarrollado una técnica que permite el uso de brazos artificiales únicamente con el pensamiento, igual que harías con uno de carne y hueso.

El proceso, llamado TMR (de targeted muscle reinnervation) funciona básicamente reconectando al pecho nervios residuales que en tiempos llevaban información en dirección a la extremidad amputada; cuando el usuario piensa en mover su brazo el músculo se contrae, y con la ayuda de un electromiograma (EMG) la señal es 'dirigida a un microprocesador en el brazo artificial que decodifica los datos y le dice al brazo qué hacer'. Actualmente solo es posible realizar cuatro movimientos con la tecnología disponible, aunque ya se están efectuando estudios para ver si se puede ampliar el dinamismo de las prótesis.

Avances tecnologicos como este hacen reflexionar a uno hasta que punto, lo que hoy dia es considerado ciencia-ficcion, puede llegar a ser real en un futuro no muy lejano.

(visto en es.engadget.com)
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Pantallas multitáctiles

jueves, 1 de noviembre de 2007

Las pantallas multitáctiles se diferencian de las pantallas táctiles convencionales en que pueden detectar más de una pulsación en pantalla al mismo tiempo. Con una pantalla táctil convencional, pulsar en más de un punto al mismo tiempo dará problemas de reconocimiento, que variarán dependiendo de la tecnología utilizada. En cambio las pantallas multitáctiles pueden reconocer con precisión múltiples pulsaciones simultáneas, incluso de diferentes personas, y algunos modelos llegan a diferenciar que dedos estamos usando para pulsar.

En 1984, los laboratorios Bell disponían ya de una pantalla multitáctil y Microsoft también investigaba en este campo, aunque se centraron más en el software que en el hardware al ver que otros modelos estaban mucho más avanzados que los suyos. Más recientemente, fue Fingerworks la empresa que más avanzada tenía su investigación, poniendo a la venta algunas tabletas como la iGesture, que permitían realizar una serie de gestos con los dedos para activar acciones en el ordenador.

Antes del Surface, Microsoft mostró el TouchLight, un concepto parecido que utiliza un proyector y diversas cámaras, pudiendo reconocer diversos dedos y manos al mismo tiempo. En este vídeo se puede ver su funcionamiento.





De un modo similar funciona PlayAnywhere, que también llega de la mano de Microsoft y de Andy Wilson, uno de los principales artífices de este tipo de tecnologías.





Ahora bien, una de las demostraciones más espectaculares del uso de pantallas multitáctiles fue la que hizo Jeff Han, que deja con la boca abierta viendo a lo que se podría llegar en un futuro.





Recientemente se han presentado otros modelos como el de Sharp, en el cual cada uno de los píxeles que componen la pantalla de 3.5 pulgadas es también un sensor, de forma que podamos detectar pulsaciones en todos los puntos.

FingerWorks, la empresa de la que hemos hablado anteriormente, desapareció de repente en febrero de 2005. Se rumoreó que la había comprado alguna otra compañía, entre ellas Microsoft, IBM o Wacom, pero posteriormente se descubrió que fue Apple quien se la había quedado junto a los dos creadores, Elias y Westerman, en lo que sería el germen de la pantalla del iPhone.


(visto en www.xataka.com)

Pantallas Táctiles

domingo, 28 de octubre de 2007

Las pantallas táctiles nacieron en 1971 de la mano de Sam Hurst, creador de un sensor llamado Elograph, aunque no fue hasta 1974 que se creó la primera pantalla transparente, que permitía ver lo que pulsábamos y mucho más similar a las que conocemos hoy en día.

Existen muchos tipos de tecnología para la fabricación de pantallas táctiles, pero las más conocidas son las resistivas, las capacitivas y las que usan ultrasonidos.

Las resistivas están compuestas por diversas capas. La conductiva y la resistiva están ligeramente separadas y hacen contacto cuando el usuario pulsa en la pantalla. El cambio en el campo eléctrico permite calcular las coordenadas de esa pulsación.

Las capacitivas llevan una capa en la parte superior con una ligera carga eléctrica. Cuando el usuario pulsa algún punto de la pantalla esta capa transmite algo de la carga a través del dedo y el diferencial de carga permite calcular ese punto.

Las que usan ultrasonidos no requieren de ninguna capa sobre la pantalla, lo cual es una ventaja porque permiten pasar toda la luz emitida por esta, al contrario que las otras dos tecnologías que absorben una parte de esa luz. Otras tecnologías que también se usan son los infrarrojos, con bandas situadas en horizontal y vertical que permiten detectar y triangular el punto donde se interrumpe la emisión, y los sensores de presión. Este último tiene la ventaja de que es resistente a actos vandálicos, por lo que es muy útil en sistemas públicos. Se basa en cuatro sensores de opresión, uno en cada esquina de la pantalla que permiten triangular el punto donde se ha presionado.

Aunque las pantallas táctiles resistivas son populares debido a su bajo coste y al hecho de que se puede usar tanto el dedo como un stylus para manejarlas, últimamente se están haciendo populares las capacitivas, que podemos encontrar en dispositivos como el iPhone o e LG Prada, y que solo pueden ser usadas con el dedo.

Proximamente pantallas multitactiles.

(visto en www.xataka.com)

Mega Piramide de Tokio

viernes, 26 de octubre de 2007


Esto lo vi un domingo de resaca ( que raro, con la vida d santo que llevo yo).

"Imagina una ciudad tridimensional 12 veces más alta que la Gran pirámide de Giza sobre la bahía de Tokio, construida principalmente por robots y que da cabida a 750000 personas en rascacielos que cuelgan de ella como frutas de un arbol" Esto es lo que reza la presentación del artículo en la página web del Discovery Channel referente a un proyecto japonés sobre la contrucción de un superciudad que aliviaría la superpoblación de la ciudad de Toyio. Sin duda éste podría ser el gran reto de la ingeniería para el siglo XXI. Esta Megapirámide tendrá un volumen equivalente a 55 veces la Gran Pirámide de Giza. Su estructura no será sólida como la egipcia, sino totalmente hueca. La estructura constará de 55 “pequeñas” pirámides con base cuadrada de dimensiones similares a la de Keops. La base será de 5 x 5 de estos elementos y tendrá una altura de 5 elementos."

Para los que no lo sepan la piramide de giza tiene 147 metros de altura, imagino que el que escribio esto se equivoco y si no pos ale un edificio de 1700 metros de altura, majo majo heeeee pero bueno por las fotos imaginarias esto esta wapo.

Bueno y ahora a lo importante para nosostros, esta MEGA CIUDAD se alimentaria de energia mareomotriz, eolica y lo wapo ahora, NITROGENO DESPRENDIDO POR UN TIPO DE ALGAS MARINAS, si lo he puesto bien osea que ahora a estudiar la parte de BIOTECNOLOGIA!