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Emulador & Room

jueves, 13 de diciembre de 2007

Hola a todos los monitos! Hago mi aparición en esta página web ^^ trayendo un artículo de multitud interés… ¬¬

He aquí los emuladores… para la gente inculta un emulador es un software que permite ejecutar programas de alguna consola en una plataforma.

En esta página web podrás descargar el emulador que más desees: Play station, Nintendo 64, xbox, game boy, etc. Yo me vicio a la Nintendo 64 xD en concreto el project 64 .









Como puedes ver, está dividido en secciones de Windows, Linux, etc. La mayoría de gente utiliza Windows así que me centraré en ese tema ^^

Escoge la consola que más te guste, y luego baja la más actualizada (suele ser la que mayor rendimiento da) sino baja la que más le convenga a tu tipo de ordenador. Destaco que hay emuladores que suelen dar problemas, no os irritéis si os pasa y probar con otro diferente ;)

Si te va mal la web, déscarga el emulador del emule o otro programa. Hay algunos emuladores que no necesitan instalación.
Una vez tenemos el emulador listo para ejecutar, nos falta las rooms (una room es un “juego”, en idioma friki xD).

De las consolas más famosas, te puedes bajar rooms de las siguientes páginas:

- Para la Nintendo 64:

http://www.newwebstar.com/2007/04/09/274_roms_nintendo_64.html

http://www.emugamesworld.com/forum/showthread.php?t=161

En estas páginas web solo te puedes descargar una parte cada día -.-‘ pero bueno, está bien porque te vienen unos cuantos juegos en archivo .zip o .rar .

- Para la Game Boy Advance:

http://www.vagos.es/showthread.php?t=118397

En este foro hay muchísimos juegos. A parte de poder jugar en el ordenador, puedes jugar en el móvil, lo he comprobado personalmente ;)

- Para la Play Station:


- En estas páginas te tienes que registrar, pero hay para todas las consolas, todas!!!

Si tienes problemas con los enlaces, puedes descargar las rooms por el emule o algún programa P2P. Simplemente poniendo el nombre del juego y la extensión de la consola, por ejemplo: Super Mario.gba (.gba es para Game Boy Advance)

** Importante: Las rooms no se instalan! Así que no te ralles buscando el ejecutable.


Si quieres emuladores para algún móvil potente que tengas… os dejo una lista de los programas más utilizados, que se buscan en seguida por el google, emule, etc.

Game Boy & Game Boy Color = VBoy ; GoBoy
Game Boy Advance = VBag
Megadrive = PicoDrive
Super Nintendo = zSNeS
Ness = VNes

Bueno espero que no os vicies mucho, y que no os volváis unos ludópata por mi culpa.

Peluquería 3D, holofonía!

martes, 11 de diciembre de 2007

Bueno, cytherea es una técnica que utilizan para grabar el sonido llamándolo holofonía (audio 3d), y consiguen un efecto similar a lo que sería equivalente con el video a un holograma (video 3D).

Aquí os dejo el audio! lo que teneis que hacer es poneros los auriculares y cerrar los ojos! luego play! (yo flipe muxo ¬¬ !)



Comentar que tal!
sal2 mariks!

Regalos navidad 2007: consolas

lunes, 3 de diciembre de 2007

Me he encontrado con esta noticia navegando por la red, y como se que hay algun monito que tiene dudas sobre que consola comprarse pense que esto quizas le ayudaria. (noticia copiada literalmente).

Si este año optamos por una consola como regalo para las navidades lo tendremos algo mejor que el año anterior, cuando las opciones se vieron algo reducidas. Todavía la Playstation 3 no estaba a la venta en Europa y aunque la Wii estaba ya disponible no era sencilla de cencontrar, ya que se había agotado en la mayor parte de las tiendas.

Así que este año tenemos tres opciones mayoritarias entre las que escoger: Playstation 3, XBox 360 y Nintendo Wii, además de la clásica Playstation 2, que todavía se sigue vendiendo a buen ritmo.


Playstation 3

Si optamos por la última de las consolas de Sony en estos momentos solo será posible encontrar la versión de 40 GB, con un precio de 399,90 euros. Esta versión incluye un disco duro con esa capacidad, conectividad Wi-Fi y Ethernet, salida HDMI y la unidad lectora de Blu-ray, que nos permitirá ver películas en ese formato. Por contra, no es compatible con los juegos de Playstation 2, por lo que si tenemos una buena colección de estos no podremos aprovecharla con la nueva consola.

También están a la venta algunos packs en los que se incluye la consola con algún juego, como por ejemplo Ratchet & Clank o Uncharted. El precio de estos packs es de 439,90 euros.

Si ya disponemos de la consola, la otra opción es ir a por accesorios para ella. Desde mandos inalámbricos adicionales, por 49,90 euros, hasta auriculares por Bluetooth , por 79,99 euros.


XBox 360

Si optamos por la consola de Microsoft, las opciones son un poco más extensas. Empezando por la más barata nos encontramos la XBox 360 Value Pack por 349,95 euros, en la que se incluyen dos juegos y la versión de la consola con salida HDMI, algo por lo que deberíamos optar sin dudarlo si adquirimos esta consola.

Si queremos algo más completo, la mejor opción es la XBox 360 Elite, que viene con la consola en color negro, un disco duro de 120 GB y salida HDMI, con un precio de 449,95 euros.

Claro que si lo nuestro es Halo 3, la XBox 360 Halo Edition viene decorada al estilo de este juego y la acompaña un disco duro de 20 GB y unos auriculares. Sorprendentemente, lo que no incluye es el propio juego.


Wii

Si nuestra opción es la Nintendo Wii lo tenemos fácil para escoger. El pack básico incluye la consola con el Wiimote y un nunchuk y el juego Wii sports, todo ello por 249,95 euros.

Claro que para disfrutar de verdad de esta consola lo ideal es hacerlo en grupo, para lo que necesitaremos más de un mando. El Wiimote tiene un precio de 44,95 euros y si queremos añadirle el nunchuk, algo casi imprescindible, tendremos que añadir 19,95 euros más.

En el caso de optar por el mando clásico, para poder jugar a algunos juegos de la Virtual Console, el desembolso será de 19,90 euros. También hay disponibles múltiples accesorios para el mando, desde adaptadores para convertirlo en un raqueta hasta bases para recargarlos automáticamente.

Esperemos que esta pequeña guía os sirva a la hora de ir a comprar vuestros regalos para las navidades.


(visto en www.xataka.com)

Supercondensadores

lunes, 19 de noviembre de 2007

Los supercondensadores, también conocidos como ultracondensadores, son como los condensadores normales que almacenan energía pero a lo bestia. Un supercondensador almacena unas 10.000 veces más energía que un condensador normal, ocupando el mismo tamaño. Algunos pueden llegar hasta 3.000 faradios (los normales suelen almacenar del orden de microfaradios). Se emplean en sitiuaciones interesantes como es arrancar los motores de tanques y submarinos, a veces tambien camiones, locomotoras y últimamente en la Fórmula 1.

En relación a lo de la Fórmula 1, los supercondensadores son una parte esencial de los coches de hidrógeno. En particular existe un proyecto, el Formula Zero, en el que se desarrollan vehículos de hidrógeno cada vez con más potencia, para acabar implantándolos, dentro de unos años, en la Fórmula 1.

Visto en www.microsiervos.com
Imagen de Wikipedia
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Brazos robot controlables mediante nervios reconectados

martes, 13 de noviembre de 2007

Un médico especialista del Instituto de Rehabilitación de Chicago y un profesor de la Universidad Northwestern han desarrollado una técnica que permite el uso de brazos artificiales únicamente con el pensamiento, igual que harías con uno de carne y hueso.

El proceso, llamado TMR (de targeted muscle reinnervation) funciona básicamente reconectando al pecho nervios residuales que en tiempos llevaban información en dirección a la extremidad amputada; cuando el usuario piensa en mover su brazo el músculo se contrae, y con la ayuda de un electromiograma (EMG) la señal es 'dirigida a un microprocesador en el brazo artificial que decodifica los datos y le dice al brazo qué hacer'. Actualmente solo es posible realizar cuatro movimientos con la tecnología disponible, aunque ya se están efectuando estudios para ver si se puede ampliar el dinamismo de las prótesis.

Avances tecnologicos como este hacen reflexionar a uno hasta que punto, lo que hoy dia es considerado ciencia-ficcion, puede llegar a ser real en un futuro no muy lejano.

(visto en es.engadget.com)
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Peter Petrelli y el iBook

lunes, 12 de noviembre de 2007

Seguramente si os pregunto quien es Milo Ventimiglia no sabreis quien es, en cambio si digo Peter Petrelli los fans de Heroes (almenos xD) lo conocereis (para quien no lo sepa es uno de los protagonistas).

Pues hace un buen puñado de años, mucho antes de que la serie comenzase a emitirse en NBC, Milo Ventimiglia protagonizó un anuncio para promocionar el iBook (el portatil de Apple). El iBook vendria a ser el modelo viejo de lo que ahora es el Macbook, ese portatil que me mola tanto a mi xD.

En el anuncio podemos ver a un joven Ventimiglia haciendo uso del portátil blanquito en todo su esplendor. El anuncio es muy Apple, aqui os lo dejo:






(visto en es.appleweblog.com)

Android de Google y la Open Handset Alliance

lunes, 5 de noviembre de 2007

Google a dado una conferencia hoy anunciando su sistema operativo para mobiles con el nombre de Android.

Se suponia que lo que iba a presentar Google hoy era un mobil al estilo IPhone de Apple, pero a lo Google, llamado G-Phone. Finalmente eso no a sido asi, y por el momento la cosa se queda en un sistema operativo para moviles de ultima generacion, supuestamente este software incorporara muchos de los programas de esta compañia como pueden ser google maps, google earth, youtube, google reader, blogger, etc.

El sistema operativo Android sera competencia directa al SO de Microsoft para mobiles llamado Windows Mobile (no se lo curraron mucho el nombre la verdad), de Symbian OS propiedad principalmente de Nokia. A la lista de competencia directa podriamos añadir a Mac OS X el qual utiliza Iphone y que ya dispone de una importante cuota de mercado en los EEUU.

La gran importancia de esta noticia viene dada por el hecho de que Google a anunciado que el sistema operativo sera abierto y por lo tanto podria ayudar a que el precio de los moviles fueran un poco mas ajustados. Por este echo se supone que la manera de "financiar" y ganar dinero por parte de Google sera a partir de publicidad tal y como ya hace con sus programas para ordenador.

Hay otra cuestion por la que esta noticia es de gran importancia para la telefonia movil, mas aun que por ser un sitema operativo abierto, y es por que cuenta con muchas compañias apoyando el tinglado bajo el nombre de "Open Handset Alliance". Algunos de los nombres más importantes de la Alianza son Google (evidentemente), T-Mobile, Telefónica, HTC, Qualcomm y Motorola, pero la lista de empresas es enorme; 33 en total, y solo estamos hablando de las que ya han fichado. Seguramente, Intel, LG, Samsung, Sprint, KDDI, Broadcom, Marvell, Texas Instruments, NVIDIA y eBay (posiblemente por Skype) te suenen 'de algo'.

Aqui teneis la lista entera de socios que existen de momento por si a alguien le pica la curiosidad (recordar que la iniciativa se a dado a conocer hoy por lo que imagino que facilmente se ara mas larga):

  • Aplix
  • Ascender Corporation
  • Audience
  • Broadcom
  • China Mobile
  • eBay
  • Esmertec
  • Google
  • HTC
  • Intel
  • KDDI
  • LivingImage
  • LG
  • Marvell
  • Motorola
  • NMS Communications
  • Noser
  • NTT DoCoMo
  • Nuance
  • NVIDIA
  • PacketVideo
  • Qualcomm
  • Samsung
  • SiRF
  • SkyPop
  • Sonivox
  • Sprint Nextel
  • Synaptics
  • TAT
  • Telecom Italia
  • Telefónica
  • Texas Instruments
  • T-Mobile
  • Wind River

Sin duda una noticia que dara que hablar (en temas tecnologicos y de telefonia movil) en los proximos años.


Esta noticia no es copiada entera como otras que he hecho, esta la he escrito yo bastante al estilo Enrique Dans xDDD, basandome eso si, en noticias de otros blogs como por ejemplo engadget o xataka.
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Pantallas multitáctiles

jueves, 1 de noviembre de 2007

Las pantallas multitáctiles se diferencian de las pantallas táctiles convencionales en que pueden detectar más de una pulsación en pantalla al mismo tiempo. Con una pantalla táctil convencional, pulsar en más de un punto al mismo tiempo dará problemas de reconocimiento, que variarán dependiendo de la tecnología utilizada. En cambio las pantallas multitáctiles pueden reconocer con precisión múltiples pulsaciones simultáneas, incluso de diferentes personas, y algunos modelos llegan a diferenciar que dedos estamos usando para pulsar.

En 1984, los laboratorios Bell disponían ya de una pantalla multitáctil y Microsoft también investigaba en este campo, aunque se centraron más en el software que en el hardware al ver que otros modelos estaban mucho más avanzados que los suyos. Más recientemente, fue Fingerworks la empresa que más avanzada tenía su investigación, poniendo a la venta algunas tabletas como la iGesture, que permitían realizar una serie de gestos con los dedos para activar acciones en el ordenador.

Antes del Surface, Microsoft mostró el TouchLight, un concepto parecido que utiliza un proyector y diversas cámaras, pudiendo reconocer diversos dedos y manos al mismo tiempo. En este vídeo se puede ver su funcionamiento.





De un modo similar funciona PlayAnywhere, que también llega de la mano de Microsoft y de Andy Wilson, uno de los principales artífices de este tipo de tecnologías.





Ahora bien, una de las demostraciones más espectaculares del uso de pantallas multitáctiles fue la que hizo Jeff Han, que deja con la boca abierta viendo a lo que se podría llegar en un futuro.





Recientemente se han presentado otros modelos como el de Sharp, en el cual cada uno de los píxeles que componen la pantalla de 3.5 pulgadas es también un sensor, de forma que podamos detectar pulsaciones en todos los puntos.

FingerWorks, la empresa de la que hemos hablado anteriormente, desapareció de repente en febrero de 2005. Se rumoreó que la había comprado alguna otra compañía, entre ellas Microsoft, IBM o Wacom, pero posteriormente se descubrió que fue Apple quien se la había quedado junto a los dos creadores, Elias y Westerman, en lo que sería el germen de la pantalla del iPhone.


(visto en www.xataka.com)

Pantallas Táctiles

domingo, 28 de octubre de 2007

Las pantallas táctiles nacieron en 1971 de la mano de Sam Hurst, creador de un sensor llamado Elograph, aunque no fue hasta 1974 que se creó la primera pantalla transparente, que permitía ver lo que pulsábamos y mucho más similar a las que conocemos hoy en día.

Existen muchos tipos de tecnología para la fabricación de pantallas táctiles, pero las más conocidas son las resistivas, las capacitivas y las que usan ultrasonidos.

Las resistivas están compuestas por diversas capas. La conductiva y la resistiva están ligeramente separadas y hacen contacto cuando el usuario pulsa en la pantalla. El cambio en el campo eléctrico permite calcular las coordenadas de esa pulsación.

Las capacitivas llevan una capa en la parte superior con una ligera carga eléctrica. Cuando el usuario pulsa algún punto de la pantalla esta capa transmite algo de la carga a través del dedo y el diferencial de carga permite calcular ese punto.

Las que usan ultrasonidos no requieren de ninguna capa sobre la pantalla, lo cual es una ventaja porque permiten pasar toda la luz emitida por esta, al contrario que las otras dos tecnologías que absorben una parte de esa luz. Otras tecnologías que también se usan son los infrarrojos, con bandas situadas en horizontal y vertical que permiten detectar y triangular el punto donde se interrumpe la emisión, y los sensores de presión. Este último tiene la ventaja de que es resistente a actos vandálicos, por lo que es muy útil en sistemas públicos. Se basa en cuatro sensores de opresión, uno en cada esquina de la pantalla que permiten triangular el punto donde se ha presionado.

Aunque las pantallas táctiles resistivas son populares debido a su bajo coste y al hecho de que se puede usar tanto el dedo como un stylus para manejarlas, últimamente se están haciendo populares las capacitivas, que podemos encontrar en dispositivos como el iPhone o e LG Prada, y que solo pueden ser usadas con el dedo.

Proximamente pantallas multitactiles.

(visto en www.xataka.com)